Lojë kompjuterike e tepërt duke luajtur prova për varësinë dhe agresionin? (2007)

2007 Apr;10(2):290-2.

Abstrakt

Lojërat kompjuterike janë bërë një pjesë gjithnjë në rritje e jetës së përditshme të shumë adoleshentëve. Së bashku me këtë fenomen, raportet e lojrave të tepërta (lojërat kompjuterike) të emërtuara si "varësi nga kompjuteri / lojërat video" janë diskutuar në shtypin popullor, si dhe në kërkimet e fundit shkencore. Qëllimi i këtij studimi ishte hulumtimi i potencialit të varësisë së lojrave, si dhe marrëdhënia midis lojrave të tepërta dhe qëndrimeve dhe sjelljeve agresive. Një mostër e përbërë nga 7069 lojtarë u përgjigjën dy pyetësorëve në internet. Të dhënat zbuluan se 11.9% e pjesëmarrësve (840 lojtarë) plotësuan kriteret diagnostikuese të varësisë në lidhje me sjelljen e tyre të lojërave, ndërsa ka prova të dobëta vetëm për supozimin se sjellja agresive është e ndërlidhur me lojërat e tepërta në përgjithësi. Rezultatet e këtij studimi kontribuojnë në supozimin se edhe luajtja e lojërave pa shpërblim monetar plotëson kriteret e varësisë. Prandaj, një potencial varësie i lojrave duhet të merret në konsideratë në lidhje me parandalimin dhe ndërhyrjen.

PMID:
17474848
DOI:
10.1089 / cpb.2006.9956