Dështimi për të përdorur reagime shkakton defiçite vendimmarrëse në mesin e lojtarëve të internetit të tepruar (2014)

Psikiatria Res. 2014 Qershor 28. Pipi: S0165-1781 (14) 00536-8. doi: 10.1016 / j.psychres.2014.06.033.

Yao YW1, Chen PR1, Chen C2, Wang LJ3, Zhang JT4, Xue G5, Deng LY6, Liu QX7, Yip SW8, Fang XY9.

Abstrakt

Varësia e lojrave në internet (IGA) është një çështje në rritje e shëndetit mendor në mbarë botën. Studimet e mëparshme kanë zbuluar dëmtimet e vendimmarrjes në lojtarë të tepërt të internetit (EIGs) me simptoma të larta të IGA. Megjithatë, roli i përpunimit të reagimeve në deficitet vendimmarrëse midis IGJ-ve mbetet i panjohur. Ky studim ka për qëllim të hetojë efektin e përpunimit të reagimeve ndaj deficiteve vendimmarrëse të rrezikuara në mesin e IGJ, duke përdorur funksionin Game of Dice (GDT) dhe një version të modifikuar të DPT në të cilin nuk është dhënë asnjë reagim. Njëzet e gjashtë GIG dhe 26 lojtarë të rastësishëm të Internetit (OIGs) u rekrutuan. Rezultatet treguan: (a) OIGs performuar më mirë në GDT origjinale se në GDT modifikuar (asnjë kusht feedback); megjithatë, GJP-të kryen në mënyrë të ngjashme në të dyja detyrat; (b) GIS dhe OIG të kryera në mënyrë të barabartë në DPT të modifikuar; megjithatë, GJP-të zgjodhën opsione më të pafavorshme sesa OIG-të në DPT origjinale; (c) GIS-të përdorën më pak informacione kthyese në DPT origjinale në lidhje me OIGs. Këto rezultate sugjerojnë se GVI nuk janë në gjendje të përdorin reagime për të optimizuar vendimet e tyre, të cilat mund të jenë në themel të vendimmarrjes së tyre të dobët nën rrezik.

Copyright © 2014. Botuar nga Elsevier Ireland Ltd.

Fjalë kyçe:

Vendim-marrjes; Përpunimi i komenteve; Lojë e Dice Task; Varësia e lojrave në internet