A është preokupimi thjeshtimizimi? Një thirrje për të shqyrtuar faktorët njohës që qëndrojnë në themel të çrregullimit të lojërave të internetit (2014)

Varësisë. 2014 Sht; 109 (9): 1566-7. doi: 10.1111 / add.12547. Epub 2014 Prill 15.

Mbreti DL1, Delfabbro PH.

Çrregullimi i lojrave në internet (IGD) ka qenë prej kohësh karakterizuar nga mospërputhjet në terminologjinë, përcaktimin dhe vlerësimin [1, 2]. Ne jemi kryesisht në marrëveshje, prandaj, me shumë nga Petry et al.3] pikëpamjet mbi nevojën për konsensus lidhur me kuptimin themelor të kritereve të propozuara DSM-5 për IGD. Një metodë e përbashkët për vlerësimin e kritereve të IGD siguron qëndrueshmëri më të madhe në të gjitha hetimet e hulumtimeve të ardhshme dhe provat klinike [4]. Për fat të keq, megjithatë, një marrëveshje për formulimin e vetëm artikujve të vlerësimit nuk zgjidh problemin më të gjerë të mungesës së konsensusit në lidhje me konceptimin më të përshtatshëm të lojrave të tepruara në internet si një sindrom të sjelljes. Një pengesë e mundshme për hulumtime empirike në këtë fushë mbetet supozimi (i mbrojtur tashmë në klasifikimin DSM-5) se lojërat e dëmshme në internet janë një varësi. Derisa të ketë një pranim më të madh kolektiv dhe validim të kësaj konceptualizimi, ka të ngjarë që hulumtimi dhe qasjet klinike, veçanërisht në disiplinën e psikologjisë, do të vazhdojnë të theksojnë qasjet e tjera teorike.

Një qasje e tillë që ne besojmë është një rast në pikë është studimi i faktorëve njohës [5-8]. Shumë studime të kaluara të IGD [9-11] janë përqendruar kryesisht në shkallën në të cilën një individ është i preokupuar me lojëra të internetit, siç është operacionalizuar në studimet kërkimore (përfshirë Petry et alletër). si shkalla në të cilën një individ e kalon kohën duke menduar për lojërat në internet. Në mënyrë të konsiderueshme më pak vëmendje i është kushtuar përmbajtjes së mendimeve të individëve në lidhje me lojërat në internet, dhe nëse ndonjë mendim i tillë mund të ndryshojë sistematikisht sipas popullatave normale dhe klinike [12]. Në fusha të lidhura me sjellje të tepruar ose problematike, siç janë çrregullimet e të ngrënit, çrregullimet obsesiv-kompulsive dhe çrregullimet e lojërave të fatit, përparimet e rëndësishme në kuptimin e psikopatologjisë thelbësore janë arritur duke ndjekur përmbajtjen dhe strukturën e besimeve problematike dhe supozimet që qeverisin sjelljet që prodhojnë pasoja të dëmshme . Për shembull, është e njohur që individët me anoreksi nervore raportojnë mendime të shpeshta në lidhje me formën dhe / ose pamjen e trupit, si dhe mendimin e shtrembëruar rreth imazhit të trupit dhe frikës patologjike për të fituar peshë [13]. Si një shembull tjetër, lojtarë patologjik raportojnë një tendencë për të menduar dhe planifikuar seanca të lojërave të fatit, përveç mbajtjes së besimeve të paarsyeshme lidhur me përfitimin afatgjatë dhe shkallën e kontrollit të lojtarëve të përfshirë në lojërat e fatit [14]. Koncepti i preokupimit nuk përfshin vetëm shumëllojshmërinë e njohjeve unike maladaptive në këto çrregullime. Pas këtij arsyetimi, mund të argumentohet se individët me IGD do të posedonin një grup të ngjashëm idiosinkratik të besimeve të padobishme që mbështesin dhe mbajnë përfshirje të tepruar në aktivitetet e lojërave të internetit.

Mosnjohja e dallimeve kognitive në të gjitha sindromet mund të nxisë një supozim të pabazuar që protokollet e njëjta ose të ngjashme të trajtimit mund të aplikohen me sukses nga një çrregullim në tjetrin [15] Një shembull i mirë i kësaj lidhet me përshtatjen e ndërhyrjeve terapeutike njohëse-bihejviorale të krijuara për çrregullimin e lojërave të fatit në çrregullimin e lojërave në internet. Si kumari ashtu edhe lojërat me video përfshijnë një sjellje përsëritëse të ndërmarrë për të marrë shpërblime të përhershme. Lojtarët marrin vendime, konkurrojnë me një pajisje elektronike ose njerëz të tjerë dhe investohen kohë, para dhe përpjekje për të përmirësuar performancën e dikujt [16] Sidoqoftë, në ndryshim nga shumica e lojërave të lojërave të fatit, secili rezultat i njëpasnjëshëm dhe përparimi i një personi përmes një video-lojë në internet është shumë më përcaktues; domethënë, përcaktohet kryesisht nga zgjedhjet dhe futja e lojtarit në lojë. Prandaj, edhe pse kumari problematik dhe lojrat video mund të përfshijnë një preokupim jo të shëndetshëm si një simptomë thelbësore njohëse, shumica e ndërhyrjeve njohëse për lojërat e fatit do të përqendroheshin në adresimin e besimeve të gabuara në lidhje me rastësinë, shansin dhe probabilitetet. Nëse lojërat në internet janë kryesisht një aktivitet i bazuar në aftësi, kur ekziston një marrëdhënie e qartë midis strategjisë ose veprimeve dhe rezultateve të lojtarëve, atëherë përdorimi i protokolleve të trajtimit të lojërave të fatit si udhëzues mund të jetë mashtruese.

Ndërsa legjitimiteti i IGD vazhdon të debatohet [17-19], ne sugjerojmë që studiuesit të marrin në konsideratë edhe faktorë të tjerë psikologjikë. Ndërsa qasjet njohëse nuk janë faktorët e vetëm që mund të merren parasysh, kemi theksuar këtë fushë, sepse ka të ngjarë të nxjerrë në pah dallimet midis lojrave dhe lojërave të fatit që nuk mund të diferencohen kaq lehtë nga modelet e varësisë tradicionale. Shpresojmë që një vëmendje më e madhe të jetë e orientuar drejt identifikimit dhe diferencimit të këtyre faktorëve në një nivel epidemiologjik dhe se kjo punë do të çojë në aplikime të reja. Këto përfshijnë rishikime se si informatat e konsumatorit në lidhje me këto çrregullime janë shpallur në forumet e komunitetit / vetë-ndihmë si dhe përmirësimet e mundshme të terapisë kognitive-sjellëse për IGD për vlerësim në provat klinike.

Deklarimi i interesave

Asnje.

Mirënjohje

Ky hulumtim nuk mori asnjë grant specifik nga ndonjë agjenci financimi në sektorin publik, komercial apo jo-fitimprurës.

Referencat

Ky hulumtim nuk mori asnjë grant specifik nga ndonjë agjenci financimi në sektorin publik, komercial apo jo-fitimprurës.

ndihmës

 

 

Referencat

  • 1 Mbreti DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M., MD Griffiths Drejt një përkufizimi konsensusi të video-gaming patologjike: një rishikim sistematik të mjeteve të vlerësimit psikometrike. Clin Psychol Rev 2013; 33: 331-342.
  • 2 Ferguson CJ, Coulson M., Barnett J. Një meta-analizë e prevalencës patologjike të lojrave dhe komorbiditetit me shëndetin mendor, problemet akademike dhe sociale. J Psychiatr Res 2011; 45: 1573-1578.
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 23
  • Biblioteka e internetit Wiley
  • Biblioteka e internetit Wiley |
  • Web of Science Times cituar: 9
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 1
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 113
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 8
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 31
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 3
  • Web of Science Times cituar: 19
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 2
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 191
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 10
  • 3 Petri NM, Rehbein F., Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf H.-J., Mößle T. et al. Një konsensus ndërkombëtar për vlerësimin e çrregullimit të lojërave të internetit duke përdorur qasjen e re DSM-5. varësisë; në shtyp; 2014.
  • CrossRef |
  • PubMed |
  • CAS-it |
  • Web of Science Times cituar: 63
  • Biblioteka e internetit Wiley |
  • PubMed |
  • CAS-it |
  • Web of Science Times cituar: 74
  • CrossRef
  • CrossRef |
  • Web of Science Times cituar: 10
  • 4 Lortie CL, Guitton MJ Mjetet e vlerësimit të varësisë në internet: struktura dimensionale dhe statusi metodologjik. Varësia 2013; 108: 1207-1216.
  • 5 Li H., Wang S. Roli i shtrembërimit njohës në varësinë e lojërave online në mesin e adoleshentëve kinezë. Shërbimi i Rinisë Fëmijë Rev 2013; 35: 1468-1475.
  • 6 Charlton JP, Danforth IDW Duke dalluar varësinë dhe angazhimin e lartë në kontekstin e lojës në internet. Comput Human Behav 2007; 23: 1531-1548.
  • 7 Decker SA, Gay JN Paragjykim njohës ndaj fjalëve të lidhura me lojëra dhe mosmirësim në lojtarët e World of Warcraft. Comput Human Behav 2011; 27: 798-810.
  • 8 Mai Y., Hu J., Zhen S., Wang S., Zhang W. Struktura dhe funksioni i njohurive maladaptive në përdorimin patologjik të internetit në adoleshentët kinezë. Comput Human Behav 2012; 28: 2376-2386.
  • 9 Du Y., Jiang W., Vance A. Efekti afatgjatë i terapisë randomizuese të kontrollit të grupit të njohjes të sjelljes për varësinë në internet në studentët adoleshentë në Shangai. Aust NZ J Psikiatria 2010; 44: 129-134.
  • 10 Kim SM, Han DH, Lee YS, Renshaw PF Terapi e kombinuar e sjelljes dhe bupropion për trajtimin e problematikës në lojë në internet në adoleshentët me çrregullime të mëdha depresive. Comput Human Behav 2012; 28: 1954-1959.
  • 11 Shek DTL, Tang VMY, Lo CY Vlerësimi i një programi të trajtimit të varësisë në internet për adoleshentët kinezë në Hong Kong. Adoleshenca 2009; 44: 359-373.
  • 12 King DL, Delfabbro PH Video-gaming çrregullim dhe DSM-5: disa mendime të mëtejshme. Aust NZ J Psikiatria 2013; 47: 875-879.
  • 13 Garner DM, Bemis KM Një qasje kognitive-sjellëse në anorexia nervosa. Cognit Ther Res Përshkrim i Shkurtër: 1982; 6: 123-150.
  • 14 Fatkeqësia EE, Goodie AS Shtrembërimet njohëse si një komponent dhe fokus trajtimi i lojërave të fatit patologjik: një rishikim. Psychol Addict Behav 2012; 26: 298-310.
  • 15 Delfabbro PH, King DL Në gjetjen e C në CBT: sfidat e aplikimit të qasjeve kognitive lidhur me lojrat e fatit në video-lojrave. J Gambl Stud; në shtyp; 2014.
  • 16 Griffiths MD Lojë për argëtim duke luajtur në fëmijëri dhe adoleshencë: një analizë krahasuese e videove dhe makinave të frutave. J Adolesc 1991; 14: 53-73.
  • 17 Shaffer HJ, Hall MN, Vander Bilt J. 'Varësia kompjuterike': një konsideratë kritike. Am J Orthopsychiatry 2000; 70: 162-168.
  • 18 RTA Probleme me konceptin e 'varësisë' të lojërave video: disa shembuj të studimit të rastit. Int J Ment Health Addict 2008; 6: 169-178.
  • 19 Sim T., Gentile DA, Bricolo F., Serpollini G., Gulamoydeen F. Një rishikim konceptual i hulumtimit mbi përdorimin patologjik të kompjuterëve, video lojërave dhe internetit. Int J Ment Health Addict 2012; 10: 748-769.