(L) Truri juaj nuk është i gatshëm për realitetin virtual (2016)

Gillian Branstetter

Mar 29, 2016,

Dita e Ditës

Pas viteve të premtimeve me sy të gjerë dhe spekulimeve hiperbolike, agimi i realitet virtual është më në fund mbi ne.

Këtë javë, kufje Oculus Rift VR filloi anijet për klientët në formën e saj përfundimtare të gatshme për t'u luajtur. $ 1,500 pako vjen me kufje të markës Oculus si dhe një kompjuter desktop me fuqi të lartë ASUS, i bërë për të trajtuar grafikë me cilësi të lartë dhe fuqi të përpunimit të kërkuar nga botët virtuale. Ardhja e Oculus- që ndjek konkurrentët si Samsung dhe HTC - ka të ngjarë të shënojë fillimin zyrtar të përvojës së realitetit virtual të konsumatorit.

Ndërsa lojtarë dhe entuziastë mund të mbushen me gëzim, rreziqet e VR janë nënvlerësuar shumë. Shuma e tronditëse e kohës që një amerikan modern shpenzon në botët virtuale - qoftë nëpërmjet një televizioni, kompjuteri ose smartphone - po na bën gradualisht më të shqetësuar dhe një depresion.

Shuma e tronditëse e kohës që një amerikan modern shpenzon në botët virtuale na bën gradualisht më të shqetësuar dhe një depresion. 

Pajisjet si Rift Oculus po premtojnë të na largojnë më tutje nga vetëdija fizike që na mëson terapi njohëse të sjelljes, është vendimtare për relaksim dhe qetësi. Ndërsa moderimi mund të jetë çelësi i çdo gjëje, përdorimi ynë aktual i teknologjisë duhet të jetë shenja e vetme që na nevojitet që realiteti virtual vetëm do të thellojë efektet mendore dhe shëndetësore të shkaktuara nga paraardhësit e tij.

Dëmi i shkaktuar trupave dhe mendjeve tona në kohën tonë në hapësirën kibernetike është i dokumentuar mirë dhe përtej argumentit. Shoqata Psikologjike Amerikane ka lëshuar raporte të shumta mbi "numri psikologjik i smartphone, "Duke cituar studim pas studim pas studim duke gjetur korrelacione të forta pozitive midis përdorimit të rëndë të smartfonëve dhe simptomave të ankthit, depresionit, pagjumësisë dhe simptomave të tjera të sëmundjeve mendore. Video lojëra mund të prodhojë disa njohëse dhe zgjidhjen e problemeve përfitime, por ata Edhe bëjnë edhe lojtarë të moderuar më të shqetësuar nga ana sociale fobike. Psikopatologjia e shumëfishtë e varur nga Interneti është brezi i gjeneratave që kërkojnë të qetësojnë simptomat e përdorimit të rëndë të internetit me më shumë Përdorimi i internetit.

Realiteti virtual nuk është ndryshe një ikje e rreme - dhe ka gjasa më keq.

Raportuar nga adoptuesit dhe zhvilluesit e hershëm të përmbajtjes dhe pajisjeve VR "Sëmundje e realitetit virtual"- një formë e sëmundjes së lëvizjes, e shkaktuar nga shkëputja midis një botë vizuale immersive që simulon lëvizjen dhe veprimin dhe një trup që zakonisht është statik. Themeluesi i Oculus Palmer Luckey kohët e fundit përshkroi kërcimin midis VR dhe botës reale si më shumë një ndryshim mendor sesa duke lënë një teatër film, por shumë temat, modsdhe faqet e internetit vetëm e përkushtuar për të qetësuar mendjen dhe trupin e ushqyer nga VR do të thoshte ndryshe. Samsung dhe Oculus madje paralajmërojnë përdoruesit të marrin dhjetë minuta pushim çdo tridhjetë minuta dhe t'u kërkojnë atyre të shmangin ngarjen ose operimin e makinerisë së rëndë nëse efektet e tilla zgjasin shumë pasi ata kanë lënë botën virtuale.

Vështirë se është një problem që mund të ndahet nga realiteti virtual. Pjesa më e madhe e efekteve të dëmshme të përdorimit të telefonit inteligjent ose të internetit vijnë nga vetë faktet e vetë teknologjisë. Ekranet, po aq sa bëjmë me ta, shpërqendrojnë dhe stimulojnë trurin tonë në mënyra që krijojnë varësinë dhe gjithçka që vjen me të. Psikiatër Victoria Dunckley ka argumentuar për diagnozën formale sindromi elektronik i ekranit. Ajo citon studime të shumta gjetja e më shumë kohës së ekranit, pa marrë parasysh përmbajtjen, përfundon duke dëmtuar lëndën gri dhe të bardhë të trurit të rinj, veçanërisht në zonat e rënda në ndjeshmërinë dhe kontrollin e impulsit. Optometristë dhe okulistë kanë paralajmëruar për vite në lidhje me ekranet e efekteve kanë në shikim, por më pak të vërejtura janë efektet e rënda neurologjike.

Shumë larg nga unë dhe nga burrditë e tjera shqetësuese i frikësohen implikimeve të sistemeve virtuale dhe të shtuara të realitetit për trurin e njeriut. I vonë New York Times redaktor i kulturës David Carr krahasoi kufjet e Microsoft HoloLens me një episod të Black Mirror ndërsa duke shprehur frikën "Sasia e realitetit real, të papërmbajtur, që ne përjetojmë, duket e rrezikuar". Atlantik's Monica Kim shqetësohet "Aftësitë e avancuara dhe intensive të VR mund të sjellin në vëmendjen e publikut raste më të rënda të izolimit social" mënyrën se si varësia e videove u bë një dekadë më parë dhe televizioni beri një brez para kësaj.

Ndoshta, atëherë, përgjigja është moderim i pastër. Në fund të fundit, disa hulumtues dhe eksperimente kanë gjetur sukses në përdorimin e VR për trajtimin e sëmundjeve mendore dhe reduktimin e ankthit. Rishikuesit kanë ngritur plan për të thellë, një lojë eksplorimi oqean për Oculus që është menduar për të qetësohu poshtë nga një sulm ankthi. Vitin e kaluar, Wired lumi i profilizuar, një iniciativë VR e specializuar në lojëra që synojnë të ndihmojnë në terapinë e ekspozimit për njerëzit me OCD ose çrregullime të tjera fobi-centrike. Ndoshta natyra e specializuar e VR mund të lejojë që ajo të shërbejë si një ikje nga jeta kaotike e krijuar nga forma të tjera të teknologjisë.

Kur bëhet fjalë për teknologjinë, ne tentojmë të veprojmë si një lypës në një banket.  

Por nëse VR bëhet e kudondodhur si shpikësit e saj dhe investitorët shpresojnë, ka një shans të keq që dikush do të shfrytëzojë vetëkontrollin që do të kërkonte një mishërim i tillë. Ndërkohë që mund të rrëshqitësh frazat si "varësia nga smartphone" ose "varësia në internet", vetëm duke aplikuar për mbylljet që do t'i linin fëmijët e tyre të ngordhnin para braktisjes së një World of Warcraft bastisja, hulumtimet tregojnë se është shumë më e dëmshme sesa mund të dyshosh. Një studim nga psikologët britanikë zbuloi se të rinjtë në të vërtetë kontrollojnë dhe përdorin smartphone-in e tyre në dy herë norma se sa ata e vlerësojnë, ata janë të ngjashëm me një të dehur që mendon se mund të përzënë kur mezi qëndrojnë.

Kur vjen puna te teknologjia, ne tentojmë të veprojmë si një lypës në një banket, duke festuar shumëllojshmërinë e pakufizuar të medias, informacionin, argëtimin dhe ndërveprimin me pak shqetësim për cilësitë mendore që na lë. Sipas një studim nga eMarketer, koha jonë e kaluar në smartphones është rritur me mezi çdo kosto për kohët tona të shpenzuara para një kompjuteri desktop dhe mezi ka prekur kohën tonë para një televizori. Në fakt, koha jonë e shpenzuar në pajisjet mobile ka katërfishuar më shumë, ndërsa koha jonë e kaluar në një kompjuter ose duke shikuar televizor ka rënë vetëm pak.  

Nuk ka thjesht arsye historike për t'u besuar konsumatorëve që të heqin dorë nga VR e vullnetit të tyre, veçanërisht nëse, si smartfonë, ai bëhet një mjet argëtimi dhe lodhje në vendin e punës. Javën e kaluar pa zbulimin e Virtual Desktop, një program i gatshëm për Oculus që përshtat PC tuaj të rregullt në një hapësirë ​​virtuale. Përveç nëse skeptikët e popullaritetit të VR-së kanë të drejtë dhe konsumatorët e shohin atë si shumë të dhembshëm ose tepër të dendur për shijet e tyre, ka pak dëshmi për të lehtësuar frikën e një teknologjie që mund të jetë më shumë nxitëse për maninë, ankthin dhe depresionin si paraardhësit e tij.

Është e rreme për të fajësuar vetëm teknologjinë - ata si unë, të cilët e gjejnë paqen e tyre mendore të ndërprerë nga shumë zhytjeje, mund të praktikojnë moderim ndërsa të gjithë të tjerët lëndohen në botë magjepsëse të rreme. Por në qoftë se ardhja e Oculus ka për qëllim të pjellë një trazirë teknologjike aq dramatike sa smartphone-i pushton punën dhe jetën tonë personale me vjedhje dhe shpejtësi - ka të ngjarë që as grupi nuk do të ketë asnjë zgjedhje. 

Gillian Branstetter është një komentator social me një fokus në kryqëzimin e teknologjisë, sigurisë dhe politikës. Puna e saj është shfaqur në Washington Post, Insider Biznes, Salloni, Java, dhe xoJane. Ajo mori pjesë në Universitetin Shtetëror të Pensilvanisë. Ndiqni atë në Twitter @GillBranstetter

LIDHJE ME ARTIKULLIN ORIGJINAL