Kërkimi i ndjesisë dhe varësia në lojëra online në adoleshentët: Modeli i moderuar i ndërmjetësimit të shoqatave afektive pozitive dhe impulsiviteti (2017)

. 2017; 8: 699.

Botuar në internet 2017 Maj 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstrakt

Bazuar në modelin e sistemeve të dyfishta (; ) dhe modeli i ndikimit biosocial () të kërkimit të ndjenjave adoleshente dhe sjelljeve problematike, studimi i tanishëm shqyrtoi se si (shoqëritë afektive me lojrat në internet si ndërmjetës) dhe kur (impulsiviteti si moderator) ndjesi kërkonte të ndikonte në varësinë e lojrave online në adoleshencë. Një total i adoleshentëve 375 kinezë meshkuj (mosha mesatare = 16.02 vjet, SD = 0.85) nga Kina jugore plotësuan pyetësorët anonimë në lidhje me ndjesinë kërkimore, shoqatat pozitive afektive me lojërat në internet, impulsivitetin dhe varësinë në internet të lojrave. Gjetjet tona zbuluan se ndjesi që kërkonte, shoqatat pozitive afektive me lojrat në internet dhe impulsivitetin ishin secila në mënyrë të konsiderueshme dhe pozitive të lidhura me varësinë e lojrave në internet në adoleshentët. Shoqatat pozitive afektive ndërmjetësuan marrëdhënien midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë në internet të lojrave. Më tej, impulsiviteti moderuar marrëdhëniet midis shoqatave afektive pozitive dhe varësisë lojrave online, të tilla që shoqata në mes shoqërimit pozitiv afektiv dhe varësisë lojrave online ishte më i fortë për të lartë se për adoleshentët e ulët impulsivity. Këto rezultate nënvizojnë rëndësinë e integrimit të modelit të ndikimit biosigurues dhe modelit të sistemeve të dyfishtë për të kuptuar se si dhe kur ndjesi kërkon ndikime në varësinë e lojrave online të adoleshentëve.

Keywords: ndjesi që kërkon, shoqata pozitive afektive, impulsivitet, varësia në internet e lojrave, adoleshenca

Prezantimi

Me gjithnjë e më shumë njerëz që kanë qasje të përshtatshme në internet me shpejtësi të lartë, lojrat në internet janë bërë gjithnjë e më popullore, veçanërisht në mesin e adoleshentëve. Ndërsa popullariteti i lojrave online është rritur, kështu që kanë shqetësime mbi rezultatet e përdorimit të tepruar. Ashtu si varësia ndaj alkoolit apo drogës, lojtarët e varur tregojnë disa shenja klasike të varësisë, duke përfshirë duke u preokupuar nga lojërat kompjuterike, duke u tërhequr nga jeta shoqërore për të luajtur lojëra, duke përdorur lojëra për të shpëtuar nga presioni në botën reale (; ; ). Varësia e lojrave online është bërë një shqetësim serioz për shëndetin publik në mbarë botën, veçanërisht në Kinë dhe në vendet e tjera aziatike (). Është urgjente të kuptojmë mekanizmat psikologjike të varësisë në internet të lojrave, të cilat janë baza e parandalimit dhe ndërhyrjes.

Varësia në internet shoqërohet me një përhapje më të madhe të sjelljeve problematike të jashtme (p.sh. përdorimi i substancave dhe marrëdhëniet seksuale; ; ), dhe internalizimin e sjelljeve problematike (p.sh. depresioni dhe ankthi social; ). Këto sjellje problematike janë treguar të jenë të lidhura ndjeshëm me kërkimin e ndjesisë (; ; ; ). Kërkimi i ndjesisë përshkruan vullnetin dhe veprimet e marrjes së rreziqeve për të arritur eksperienca të reja dhe shumë stimuluese (; ). Është një tipar intrigues i personalitetit, i cili mund të shërbejë si një faktor rreziku dhe mbrojtës për disa sjellje problematike (). Megjithëse ka dëshmi të akumuluara për efektin pozitiv të ndjesisë që kërkon adoleshencën në internet (; , ; ), disa studime kanë shqyrtuar marrëdhënien midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave online (). Për më tepër, mbetet shumë e paqartë se si (p.sh., mekanizmi ndërmjetësues) dhe kur (p.sh., mekanizmi i moderimit) ndikon ndjeshmëria në ndikimin e varësisë në internet të lojrave. Adresimi i këtyre çështjeve është thelbësor jo vetëm për të kuptuar etiologjinë e varësisë së lojrave online, por edhe për zhvillimin e programeve efektive të ndërhyrjes ().

Shoqatat Afektive si Ndërmjetësues

Modeli i ndikimit biosigurues të sjelljes së problemeve adoleshente () propozoi që kërkimi i ndjeshmërisë së adoleshentëve mund të ndikojë në shoqëritë e tyre afektive me sjelljen, të cilat mund të ndikojnë më tej në marrjen e rrezikut. në vazhdim , shoqatat afektive i referohen ndjenjave të lidhura me një stimul ose sjellje specifike. Në përputhje me këtë kornizë teorike, disa studime kanë demonstruar se shoqatat pozitive me sjellje të rrezikshme dolën si një ndërmjetës i ndjeshëm i ndjenjave që kërkojnë përdorimin e drogës () dhe përdorimi i alkoolit (). Megjithatë, ekziston një nevojë për hulumtime empirike për të hetuar nëse ky model mund të zbatohet në varësinë e lojrave online në adoleshencë.

Disa dëshmi indirekte kanë nënkuptuar që shoqatat afektive pozitive ndërmjetësojnë marrëdhënien midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave online në adoleshencë. Reaksionet pozitive (duke përfshirë njohës dhe socio-emocional) ndaj risive dhe përvojave stimuluese kanë qenë një pjesë thelbësore e përkufizimit të kërkimit të ndjesisë (). Dëshmitë e fundit kanë treguar gjithashtu se lojtarët me ndjesi të lartë kërkojnë lojërat kompjuterike më të këndshëm sesa lojtarët me ndjesi të ulët (). Nga ana tjetër, studimet e kohëve të fundit kanë treguar se shoqatat pozitive mund të ndikojnë në sjelljen e varësisë (; ). Për shembull, gjeti që kënaqësia e perceptuar dhe ndikimet pozitive të lidhura ndikojnë pozitivisht në zhvillimin e përdorimit të tepruar të lojrave online. raportoi se atraksioni i lojërave në internet ishte pozitivisht i lidhur me varësinë e lojrave online. Të marra së bashku, kërkimi i ndjesisë mund të lidhet me shoqatat pozitive me lojërat në internet, e cila është e lidhur me varësinë e lojrave online. Sidoqoftë, deri më sot, asnjë studim i njohur ende nuk e ka shqyrtuar drejtpërdrejt rolin ndërmjetësues të shoqatave afektive pozitive me lojërat në internet në lidhjen ndërmjet kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave online në adoleshencë.

Impulsiviteti si moderator

Bazuar në gjetjet neuroimaging njerëzore, Modeli i Sistemeve të Dyfishta (; ) është zhvilluar për të shpjeguar pse adoleshentët angazhohen në sjellje problematike. Rritja e sjelljeve problematike në adoleshencë janë produkt i sistemit më të matur limbik (socioemotional) që fiton sistemin e kontrollit paraballor (njohës); ). Gjithnjë e më shumë kërkime kanë filluar të lidhin ndryshimet në sistemet nervore ndaj ndryshimeve në sjelljen në adoleshencë (; ; ; ; ). Për shembull, kryq seksional () dhe gjatësisë () hulumtimi ka treguar se dallimet e moshës në kërkim të ndjesisë dhe impulsivitetit përputhen me dallimet e moshës në sistemet nervore socioemocionale dhe njohëse të kontrollit, respektivisht. raportoi se ndryshimet e lidhura me moshën në kërkim të ndjesisë dhe impulsiviteti ishin të lidhura me ndryshimet në përdorimin e substancave. Këto gjetje ofrojnë dëshmi të sjelljes për Modelin e Dyfishtë të Sistemeve. Megjithatë, këto studime nuk testojnë drejtpërdrejtë se si këto dy sisteme bashkëveprojnë për të ndikuar në sjelljen problematike të adoleshentëve. Ndërsa kërkimi i ndjesisë mendohet se rrjedh nga ndjeshmëria e sistemit socio-emocional në cues emocional, impulsiviteti sugjerohet të rrjedhë nga ecuria e dobët e sistemit të kontrollit kognitiv (; ; ). Studimi aktual prezantoi variablin e impulsivitetit dhe hetoi nëse impulsiviteti moderon marrëdhënien midis sistemit socio-emocional dhe sjelljes së problemeve, duke testuar drejtpërdrejtë se si sistemet e kontrollit socioemocional dhe kognitiv ndërveprojnë të ndikojnë në varësinë e lojrave online të adoleshentëve.

Aktualisht, pak është e njohur për rolin moderues të impulsivitetit në lidhjen midis shoqatave afektive dhe varësisë në internet të lojrave, pavarësisht nga evidenca të konsiderueshme që sugjerojnë se impulsiviteti moderon marrëdhënien ndërmjet variablave të ndikimit dhe pijshëm (; ). Për shembull, tregoi rolin e impulzivitetit si moderator i lidhjes midis afektivitetit pozitiv dhe konsumit të alkoolit. Në një studim të kohëve të fundit, vetëkontrolli (i cili tregon mbivendosjen konceptuale me impulsivitet) u propozua si moderator i ndikimit të shoqatave emocionale afektive në përdorimin e alkoolit (). Duke u bazuar në këto zbulime të lartpërmendura dhe në Modelin e Dyfishtë të Sistemeve, është e arsyeshme të thuhet se impulsiviteti moderon marrëdhëniet midis shoqatave afektive me lojërat në internet dhe varësinë e lojrave online.

Në përmbledhje, bazuar në modelin e ndikimit të problemeve të adoleshentëve dhe modelit të sistemeve të dyfishtë, studimi i tanishëm synon të zbulojë mekanizmat bazë të marrëdhënieve midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave online me dy qëllime specifike: (1) për të ekzaminuar nëse shoqatat afektive me lojrat online ndërmjetësojnë marrëdhënien midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave online të adoleshentëve dhe (2) për të testuar nëse marrëdhënia midis shoqatave afektive dhe varësia në lojëra online është e moderuar nga veçoria individuale e impulsivitetit. Prandaj, dy hipoteza mund të propozohen si më poshtë:

  • i thjeshtë 
    Hipoteza 1: kërkimi i ndjesisë do të rriste shoqatat pozitive afektive me lojërat në internet, gjë që kontribuon në varësinë e lojrave online në adoleshencë.
  • i thjeshtë 
    Hipoteza 2: tipari individual i impulzivitetit do të moderojë ndikimin e shoqatave afektive pozitive në varësinë e lojrave online, në mënyrë që marrëdhënia midis shoqatave afektive pozitive dhe varësia në internet të lojrave të jetë më e fortë për adoleshentët me të lartë krahasuar me impulsivitetin e ulët.

Përveç kësaj, ka mungesë të dëshmive nëse marrëdhënia mes kërkimit të ndjesisë dhe shoqatave pozitive afektive ose marrëdhënieve midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë në lojëra online është i moderuar nga impulsiviteti. Kështu, ne nuk propozojmë hipoteza specifike në lidhje me këto marrëdhënie.

Materialet dhe Metodat

Mostër

Adoleshentët meshkuj janë veçanërisht në rrezik për varësinë e lojrave online (; ; ). Për të lejuar një konkluzion më të saktë për këtë grup, ky studim u krye vetëm për adoleshentët meshkuj. Mostra origjinale përbëhej nga adoleshentë meshkuj 413 nga shkalla 10 dhe 11 në jug të Kinës. Nga këto, 38 (9.2%) u përjashtua sepse nuk kishin përvojë duke luajtur lojëra online, duke rezultuar në mostrën aktuale të adoleshentëve meshkuj 375. Mosha mesatare e kësaj mostra ishte 16.02 vite (SD, 0.85 vjet), duke filluar nga vitet 15 deri në vitet 17.

masat

Ndjesia Duke kërkuar

Kërkimi i ndjesive të adoleshentëve u vlerësua me një formë të shkurtër të shkallës së kërkimit të ndjesisë, e cila tregoi besueshmëri dhe vlefshmëri (; ). Përbëhet nga gjashtë artikuj, të cilët shënohen në një shkallë gjashtë pikësh që variojnë nga 1 (pothuajse gjithmonë e pavërtetë nga ju) tek 6 (pothuajse gjithmonë e vërtetë për ju). Mjete më të larta përfaqësojnë nivele më të larta të kërkimit të ndjesisë. Α e Cronbach për mostrën e tanishme ishte 0.68.

impulsivity

Impulsiviteti i adoleshentëve u vlerësua nga tre subscales gjashtë pika nga shkalla e Impulsiveness Barratt, Version 11 () gjithashtu përdoret në . Procedurat e anulimit dhe kthimit janë kryer për të ndërtuar versionin kinez të matjes. Çdo artikull u shënua në një shkallë katër-pikësh duke filluar nga 1 (rrallë / kurrë) në 4 (pothuajse gjithmonë / gjithmonë). Shifrat e mesatares ishin mesatare për të formuar një rezultat total të impulsivitetit. Një nivel më i lartë përfaqëson një nivel më të lartë të impulsivitetit. Koeficienti α i Cronbach për mostrën e tanishme ishte 0.65.

Shoqatat afektive

Në një studim pilot, ne kemi përdorur masën ndikojnë pishinë zhvilluar nga për të matur ndikimin ndaj lojrave online (ose lojrave). Pesëdhjetë lojtarë lojrave online u rekrutuan (46 mashkull, mosha mesatare ± SD, 17 ± 2.03). Ata u kërkuan të raportonin tre fjalët e para që erdhën në mendje kur atyre iu tha të mendonin për lojëra online. Më pas ata vlerësuan secilën fjalë në një shkallë pesë-pikësh duke filluar nga shumë negative në shumë pozitive. Shtatë fjalët më të shpeshta të listuara nga këta lojtarë ishin të lumtur, interesantë, tërheqës, të njohur, të relaksuar, të përqëndruar dhe të bërjes miq. Ne pastaj i përdorëm këto shtatë fjalë për të bërë fjali në studimin aktual. Për shembull, "kur luaj lojra online, ndihem i lumtur". Pjesëmarrësit vlerësuan se sa e vërtetë është secili deklaratë për veten e tyre në një shkallë gjashtëpikësh duke filluar nga 1 (pothuajse gjithmonë e pavërtetë nga ju) tek 6 (pothuajse gjithmonë e vërtetë për ju). Këto shtatë fjalë ishin pozitive, prandaj, një mesatare më e lartë përfaqëson më shumë lidhje pozitive me lojërat online. Koeficienti α i Cronbach për mostrën e tanishme ishte 0.90.

Varësia e lojrave online

Shkalla e varësisë së lojrave online është ndryshuar nga shkalla e rishikuar kineze e varësisë në internet (CIAS) () për të matur shkallën e tendencës së varësisë së lojrave në internet në pjesëmarrësit. Shkalla ka artikuj 26 dhe përbëhet nga dy subscales: Core Symptoms dhe Problemet e ngjashme. E para përfshin tri dimensione: përdorimi i pandreqshëm, tërheqja dhe toleranca; ky i fundit përfshin dy dimensione: problemet ndërpersonale dhe shëndetësore, si dhe problemet e menaxhimit të kohës. Për secilin artikull, pjesëmarrësit treguan se sa e vërtetë është secili deklaratë për veten e tyre në një shkallë katër pikësh që varion nga 1 (pothuajse gjithmonë e pavërtetë nga ju) tek 4 (pothuajse gjithmonë e vërtetë për ju). Mesatarja është marrë me një mesatare më të lartë që përfaqëson një nivel më të lartë të varësisë në internet të lojrave. Koeficienti α i Cronbach-it në shkallë dhe dy nënkali në studim ishte respektivisht 0.94, 0.91 dhe 0.87.

Procedurat

Pëlqimet e informuara janë marrë nga shkolla, të gjithë pjesëmarrësit dhe prindërit e tyre. Pjesëmarrësit në këtë studim ishin vullnetarë dhe anonimë. Ata u dhanë rreth 30 min për të plotësuar pyetësorët në klasat e tyre. Të gjitha materialet dhe procedurat u miratuan nga Komiteti i Hetimeve Njeriut Normal të Kinës Jugore.

Analiza statistikore

Së pari, kemi paraqitur statistika përshkruese dhe korrelacionet dyvartëshe për variablet kryesore. Së dyti, për të testuar hipotezën 1, ne ndoqëm procedura me katër hapa për të vlerësuar efektin e ndërmjetësimit. Së treti, për të testuar Hipotezën 2, ne kemi ndjekur përshkrimin e Muller et al (2005) në lidhje me vlerësimin e ndërmjetësimit të moderuar.

Rezultatet

Analiza paraprake

Mjetet, devijimet standarde dhe matrica e korrelacionit të variablave kryesore paraqiten në Tryezë Table11. Ndjesia që kërkonte, shoqatat pozitive afektive me lojëra online dhe impulsivitet treguan korrelacione të rëndësishme dhe pozitive me simptomat kryesore dhe problemet e lidhura me varësinë e lojërave online, duke sugjeruar që të tre këta faktorë janë faktorë rreziku për varësinë e lojrave online. Ndjesia që kërkon të lidhet pozitivisht me shoqatat afektive pozitive; megjithatë, korrelacioni i impulsivitetit dhe shoqatave afektive nuk ishte i rëndësishëm.

Tabela 1 

Mjetet dhe devijimet standarde të variablave kryesore së bashku me korrelacionet e tyre.

Në hipotezën 1, për të vlerësuar efektin ndërmjetësues të shoqatave afektive me lojërat online, përdoret procedura me katër hapa. Tre hapat e parë ishin për të provuar efektin direkt duke përdorur regresionin linear, duke përfshirë (1) një lidhje midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë në lojëra online; (2) një lidhje midis kërkimit të ndjesisë dhe shoqatave pozitive afektive me lojërat online; (3) një lidhje midis shoqatave afektive pozitive me lojërat në internet dhe varësinë e lojrave online duke kontrolluar për të kërkuar ndjesi. Të gjitha lidhjet në këto tre hapa duhet të jenë të rëndësishme. Në hapin e katërt, kërkimi i ndjesisë dhe shoqërimet pozitive afektive me lojrat online u futën në modelin e regresionit linear. Ne kemi përdorur testin Sobel për të përcaktuar nëse efekti i shoqatave afektive pozitive me lojrat online mbetet e rëndësishme.

Rezultatet për modelin e ndërmjetësimit që shqyrton marrëdhëniet midis kërkimit të ndjesisë, shoqatave afektive me lojrat në internet dhe varësinë në internet të lojrave janë paraqitur në Tryezë Table22. Efekti i ndjesisë që kërkon për varësinë e lojrave online (b = 0.152, p <0.01), efekti i kërkimit të sensacionit në shoqatat afektive me lojërat në internet (b = 0.199, p <0.001), dhe efekti i shoqatës afektive në varësinë e lojërave në internet (b = 0.463, p <0.001) ishin domethënëse. Në hapin e katërt, kur kontrolloni për kërkimin e sensacionit, efekti i shoqatave afektive në varësinë e lojrave në internet ishte i rëndësishëm (b = 0.450, p <0.001); megjithatë, efekti i kërkimit të sensacionit në varësinë nga lojërat në internet nuk ishte më i rëndësishëm (b = 0.062, p > 0.1). Më në fund, testi Sobel tregoi se efekti i plotë i ndërmjetësimit i shoqatave afektive me lojërat në internet në marrëdhëniet midis kërkimit të ndjeshmërisë dhe varësisë nga lojërat në internet ishte i rëndësishëmZ = 3.63, p <0.001). Hipoteza 1 u mbështet.

Tabela 2 

Testimi i efektit të ndërmjetësimit të ndjenjës që kërkon në varësinë e lojrave online në adoleshencë.

Testimi i Ndërmjetësimit të Moderuar

Për të testuar hipotezën 2, kemi kryer analiza të moderuara të ndërmjetësimit me tre modele të regresionit siç është përshkruar nga . Në modelin e parë, efekti moderues i impulsivitetit në mënyrën në të cilën u vlerësua ndjesia që kërkonte ndikim në varësinë e lojrave në internet. Në modelin e dytë, efekti moderues i impulsivitetit në mënyrën në të cilën u vlerësua ndjesia që kërkonte ndikim në shoqatat afektive me lojrat në internet. Në modelin e tretë, u vlerësua efekti moderues i impulsivitetit si në efektin e pjesshëm të shoqatave afektive në varësinë e lojrave online ashtu edhe në efektin e mbetur të ndjenjës që kërkonte varësinë e lojërave online. Të gjithë variablat u standardizuan për të reduktuar multikollinearitetin.

Në modelin e parë (Tryezë Table33), u zbulua një efekti i përgjithshëm i ndjesisë që kërkonte varësinë në internet të lojrave, b = 0.105, p <0.05. Ky efekt nuk u moderua nga impulsiviteti, b = -0.057, p > 0.05. Në modelin e dytë, ndërmjetësi, shoqatat afektive, ishte kriteri. Kishte një efekt kryesor të kërkimit të sensacionit, b = 0.184, p <0.001, dhe një ndjesi domethënëse që kërkon efektin e ndërveprimit impulsivitetit në shoqatat afektive, b = -0.105, p <0.05. Për të lehtësuar interpretimin e këtij ndërveprimi, ne hartuam sesi kërkimi i ndjeshmërisë lidhej me shoqatat afektive në nivele të ulëta dhe të larta impulsiviteti (dmth., Përkatësisht në 1 SD poshtë dhe mbi mesataren, Figura Figure11). Testimi i thjeshtë i pjerrësisë zbuloi se për adoleshentët me impulsivitet të ulët, kërkimi më i lartë i ndjesisë ishte i lidhur me shoqata më të larta pozitive afektive, b = 0.285, p <0.001. Sidoqoftë, për adoleshentët me impulsivitet të lartë, efekti i kërkimit të ndjeshmërisë në shoqatat afektive ishte jo i rëndësishëm, b = 0.084, p = 0.249. Së fundi, modeli i tretë tregoi se efekti i shoqatave afektive në varësinë e lojrave online ishte e rëndësishme, b = 0.422, p <0.001, dhe ky efekt u moderua nga impulsiviteti, me një bashkëveprim të rëndësishëm afektiv × impulsivitet, b = 0.125, p <0.01. Ne gjithashtu komplotuam varësinë e parashikuar të lojërave në internet kundër shoqatave afektive në nivele të ulëta dhe të larta impulsiviteti (Figura Figure22). Testimi i thjeshtë i pjerrësisë tregoi se për adoleshentët me impulsivitet të lartë, shoqatat afektive ishin të lidhura me varësinë e lojrave online, b = 0.532, p <0.001. Për adoleshentët me impulsivitet të ulët, efekti i shoqatave afektive në varësinë e lojërave në internet ishte më i dobët, b = 0.334, p <0.001.

Tabela 3 

Testimi i efekteve të moderuara të ndërmjetësimit të ndjenjave që kërkojnë varësinë e lojrave online në adoleshencë.
FIGURA 1 

Shoqatat pozitive afektive me lojrat në internet si një funksion i kërkimit të ndjesisë dhe impulsivitetit. Të ulët dhe të lartë i referohen vlerave 1 devijimit standard poshtë dhe mbi mesataren, respektivisht.
FIGURA 2 

Varësia e lojrave online në adoleshencë si një funksion i shoqatave afektive pozitive dhe impulsiviteti. Të ulët dhe të lartë i referohen vlerave 1 devijimit standard poshtë dhe mbi mesataren, respektivisht.

Diskutim

Në studimin aktual, ne testuam një model të moderuar të ndërmjetësimit në të cilin efekti i ndjesisë që kërkonte varësinë e lojrave online përmes shoqatave afektive pozitive u moderua nga impulsiviteti. Ky studim kontribuon në një numër gjithnjë në rritje të literaturës në të paktën tre mënyra.

Së pari, rezultatet tona ofrojnë mbështetje për rrugën e ndikimit biosigurues në varësinë e lojrave online, kështu që kërkimi i lartë i ndjenjave u shoqërua me nivele të larta të shoqatave afektive pozitive me lojrat në internet, të cilat më pas shoqëroheshin me një gjasë të lartë të varësisë në internet të lojrave. Kjo rrugë është në përputhje me modelin e ndikimit biosocial, i cili përcakton se ndikimi i ndjenjës ndikon në sjelljen e problemeve përmes formimit të shoqërimit afektiv ndaj sjelljeve problematike (). Adoleshentët më të lartë në kërkim të ndjesisë kanë më shumë shoqata afektive pozitive me lojërat në internet, të cilat kontribuojnë në varësinë e lojrave online në adoleshencë. Ndikimi i shoqatave afektive pozitive në varësinë e lojrave online përputhet me modelin e ndikimit heuristik (), dhe gjithashtu shtrin modelin e sjelljes së shoqatave afektive (; ) në varësinë e lojrave online, pasi këto modele zakonisht llogarisin për sjellje të lidhura me shëndetin, siç janë sjelljet në aktivitetet fizike (), zgjedhja e ushqimit () dhe pirjen e duhanit (). Ky gjetje kyçe siguron mbështetje dhe shtrihet studimet e mëparshme të cilat kanë gjetur se faktorët afektivë, siç është gëzimi i perceptuar, janë të lidhura me përdorimin e tepruar të lojrave në internet ().

Së dyti, rezultatet tona ofrojnë mbështetje për modelin e sistemeve të dyfishtë. Ne kemi gjetur impulsivity moderuar ndikimin e shoqatave afektive në varësisë lojrave online. Ndërsa impulsiviteti rritet, shoqata në mes të shoqatave afektive dhe varësisë në lojëra online bëhet më e fortë. Ky model i të gjeturave tregon se impulsiviteti forcon marrëdhënien midis shoqatave afektive pozitive dhe varësisë në lojëra online. Ky gjetje siguron dëshmi të drejtpërdrejtë për Modelin e Sistemeve të Dyfishta. Deri në një farë mase, cenueshmëria ndaj varësisë në lojëra online është produkt i shoqatave të larta afektive pozitive me lojrat në internet dhe kontrollin e ulët impulsiv. Nivelet më të larta të shoqatave afektive pozitive me lojërat online nxisin adoleshentët drejt lojrave online; në të njëjtën kohë, aftësitë e pamjaftueshme të vetëkontrollit nuk mund ta frenojnë këtë impuls (; ). Kjo është, sistemet e kontrollit njohës të adoleshentëve shumë impulsivë janë relativisht "të dobët" dhe sjellja e tyre online e lojrave mund të ketë më shumë gjasa të udhëhiqet nga shoqatat afektive me lojërat online. Për njohuritë tona, është studimi i parë që zbaton modelin e sistemeve të dyfishtë në hulumtimin e varësisë në internet të adoleshentëve.

Çuditërisht, kemi gjetur se impulsiviteti moderuar ndikimin e ndjesisë duke kërkuar në shoqatat afektive. Në veçanti, si impulsivity ulur, adoleshentët më të lartë në kërkimin e ndjesi ishin më shumë gjasa të kenë ndikim të favorshëm ndaj lojrave online. Ndoshta adoleshentët me impulsivitet të ulët mund të pengojnë dëshirën për të luajtur lojëra online dhe për të rregulluar në mënyrë të arsyeshme kohën e lojës online. Në këtë kontekst, nuk është e vështirë të kuptohet se adoleshentët me ndjesi të lartë kërkojnë më shumë gjasa të shijojnë lojërat në internet.

Studimi ynë ka implikime të rëndësishme praktike. Së pari, gjetjet tona mund t'i ndihmojnë praktikuesit të kuptojnë se si kërkimi i ndjesisë lidhet me varësinë e lojrave në internet, duke ofruar dëshmi të besueshme për ndërhyrjet e synuara. Për shembull, ulja e shoqatave afektive pozitive me lojërat në internet mund të zvogëlojë disa nga efektet e dëmshme të ndjesisë që kërkon në varësinë e lojrave në internet në adoleshencë. Kështu, mund të jetë e dobishme të shqyrtohen qasjet e ndërhyrjes që i drejtojnë këto shoqata afektive me lojërat në internet. Duke përdorur një paradigmë nënkuptuese për manipulimin eksperimental të shoqatave afektive të pjesëmarrësve me fruta, gjeti se pjesëmarrësit në gjendjen pozitive pozicionuar zgjodhën fruta më shpesh në krahasim me gjendjen negative të mbushjes. Hulumtimet e ardhshme mund të aplikojnë teknika të tilla (p.sh., në mënyrë të përsëritur çiftëzohen lojëra të lidhura me imazhe me fjalë ose imazhe neutrale) për të shqyrtuar nëse shoqatat afektive të adoleshentëve me lojrat në internet mund të ndryshohen. Së dyti, duke pasur parasysh se efekti i rrezikshëm i shoqatave afektive pozitive në varësinë e lojrave online është më e fortë për adoleshentët më impulsivë, manipulimi i shoqatave afektive ndaj lojrave në internet mes adoleshentëve me impulsivitet të lartë mund të jetë më efektiv për reduktimin e varësisë në lojëra online.

Ka disa kufizime që duhet të merren parasysh. Së pari, duke pasur parasysh natyrën kryq seksionale të këtij studimi, nuk mund të bëjmë asnjë inferenciim shkaktar të rezultateve. Studimet e ardhshme mund të testojnë modelet duke përdorur dizajne gjatësore ose eksperimentale për të arritur një përfundim shkakor. Së dyti, të gjitha variablat janë mbledhur duke përdorur vetë-raportuar masë, e cila mund të rezultojë në metoda të zakonshme variance probleme. Studimet e mëtejshme mund të përdorin metoda multi-metoda, shumë-informuese për vlerësimin e variablave. Së treti, mostra jonë përfshinte adoleshentët e mesëm. Adoleshentët e mesëm mendohet të përjetojnë një kulm të reagimit ndaj cueseve afektive, ndërsa ende kanë kapacitete të papjekura për kontrollin impuls (). Forca relative e sistemit socio-emocional dhe sistemet e kontrollit kognitiv në mesin e adoleshentëve ndryshon për adoleshentët e hershëm dhe të vonshëm. Kështu, modeli ynë i moderimit nuk mund të përgjithësohet për adoleshentët e hershëm ose të vonuar. Gjetjet aktuale gjithashtu nuk mund të përgjithësohen tek adoleshentët femra për shkak të përzgjedhjes së vetëm adoleshentëve meshkuj. Së katërti, studimi i tanishëm fokusohet vetëm në lidhjen midis shoqatave afektive pozitive, por jo asociacioneve negative afektive, dhe varësisë në internet të lojrave. Në përgjithësi, ndikimi mund të ndahet në ndikim pozitiv dhe ndikim negativ. Prova të shumta kanë treguar se ndikimet pozitive dhe negative janë të pavarura nga njëri-tjetri (). Pra, janë shoqatat afektive pozitive dhe negative me stimul (). Në studimin e , shoqatat afektive pozitive, jo shoqëritë negative afektive me lojrat në internet u gjetën të lidhura me kohëzgjatjen që një individ mbante sjelljen online të lojrave, duke sugjeruar rolet e ndryshme të shoqatave afektive pozitive dhe negative me lojërat në internet në mirëmbajtjen e online varësia e lojrave. Studimet e ardhshme duhet të hetojnë nëse shoqatat afektive negative ndikojnë në varësinë e lojrave online. Përveç kësaj, studimet e ardhshme duhet të shqyrtojnë se si formohen shoqatat afektive ndaj lojrave në internet, gjë që mbetet e paqartë.

Përfundim

Ne raportuam se si kërkimi i ndjesisë dhe kur impulsiviteti lidhet me varësinë e lojrave në internet në adoleshencë. Shoqatat pozitive afektive me lojrat në internet ndikuan efektin e rrezikshëm të ndjesisë duke kërkuar në varësinë e lojrave online në adoleshencë. Për më tepër, efekti i rrezikut të shoqatave afektive pozitive me lojrat në internet u moderua nga impulsiviteti. Këto gjetje shtojnë kuptimin tonë të faktorëve ndërmjetësues dhe moderues që veprojnë midis kërkimit të ndjesisë dhe varësisë së lojrave në internet në adoleshencë. Rezultatet gjithashtu ofrojnë dëshmi të mëtejshme të drejtpërdrejtë empirike për modelin e modeleve të dyfishtë dhe modelin e ndikimit biosigurues dhe një qasje të re për të eksploruar më tej dhe për të kuptuar mekanizmin e varësisë së lojrave online të adoleshentëve.

Deklarata e Etikës

Ky studim u krye në përputhje me rekomandimet e Komitetit të Etikës të Institutit të Psikologjisë, Universiteti Normal i Kinës Jugore me pëlqimin me shkrim të informuar nga të gjitha lëndët. Të gjitha subjektet dhanë pëlqim me shkrim në përputhje me Deklaratën e Helsinkit. Protokolli u miratua nga Komiteti i Hetimeve Njeriut Normal të Kinës Jugore.

Kontributet e autorëve

Konceptuar dhe projektuar kërkimin: WZ, JH. Kryen hulumtimet: JH, SZ, CY, QZ. Analizuar të dhënat: JH, SZ, CY, QZ. Kontribuar në shkrimin e dorëshkrimit: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Deklarata e Konfliktit të Interesit

Autorët deklarojnë se hulumtimi është kryer në mungesë të ndonjë marrëdhënie tregtare ose financiare që mund të interpretohet si një konflikt i mundshëm interesi.

Mirënjohje

Ky studim u mbështet nga Fondacioni Kombëtar i Shkencës Natyrore i Kinës (31671154), Fondacioni Rinor për Shkencat Humane dhe Shkencat Sociale të Ministrisë së Arsimit të Kinës (12YJC190040), Fondacioni për të Zgjuar Talentët e Rinj në Arsimin e Lartë të Guangdong, Kinë (2012WYM_0041) dhe të Rinj Fondacioni Mësues i Universitetit Normal të Kinës Jugore.

Shënimet

Ky punim u mbështet nga grantet e mëposhtme:

Fondacioni Kombëtar i Shkencës Natyrore i Kinës10.13039/501100001809 31671154.

Referencat

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Përdorimi problematik i internetit dhe ndjesia që kërkojnë: dallimet mes adoleshentëve që jetojnë në shtëpi dhe në kujdesin rezidencial. Child. Shërbimi i të rinjve. Rev. 58 35-40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Blloko JJ (2008). Çështje për DSM-V: varësia në internet. Jam. J. Psikiatria 165 306-307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Zhvillimi i shkallës kineze të varësisë në internet dhe studimi i saj psikometrik. Chin. J. Psychol. 45 279-294.
  • CR më i ftohtë, Chassin L. (1997). Affektiviteti dhe impulsiviteti: rreziku i temperamentit për përfshirjen e alkoolit adoleshent. Psychol. Addict. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.P, Li C., Dwyer JH (2003). Trajektoret zhvillimore paralele të kërkimit të ndjesisë dhe përdorimit të rregullt të substancave në adoleshentët. Psychol. Addict. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensiteti dhe frekuenca: dimensionet që ndikojnë pozitivisht dhe negativisht. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253-1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Modele ekstreme të përpunimit ndijor dhe lidhja e tyre me kushtet klinike tek individët me çrregullime të mëdha afektive. Psikiatria Res. 236 112-118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personaliteti dhe kënaqësia e lojërave kompjuterike. Comput. Ind. 61 342-349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Marrëdhëniet dhe shoqërimet midis lojërave të videove dhe varësive të internetit: është toleranca një simptomë e parë në të gjitha kushtet. Comput. Hum. Behav. 49 517-525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Dallimet gjinore në varësinë e internetit të lidhura me treguesit e shëndetit psikologjik në mesin e adoleshentëve duke përdorur një studim kombëtar të bazuar në internet. Int. J. Ment. Shëndeti Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden PK, Tucker-Drob EM (2011). Dallimet individuale në zhvillimin e kërkimit të ndjesisë dhe impulsivitetit gjatë adoleshencës: dëshmi të mëtejshme për një model të sistemeve të dyfishtë. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). Pritjet ekzistuese dhe të nënkuptuara të rezultateve të lojërave të internetit dhe marrëdhëniet e tyre me sjelljet e lojërave të internetit në mesin e studentëve të kolegjit. Comput. Hum. Behav. 39 346-355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Marrëdhënia në mes të shoqatave afektive me alkoolin dhe pije të pijshëm. J. Subst. përdorim 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Shoqatat afektive ndërmjetësojnë ndikimin e besimeve të kostos dhe përfitimeve në konsumin e frutave dhe perimeve. oreks 52 771-775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Si ndihem për sjelljen? Bashkëveprimi i shoqatave afektive me sjelljet dhe besimet njohëse si ndikojnë në sjelljen e aktivitetit fizik. Shëndeti Psychol. 26 152-158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Përkeqësimi i depresionit, armiqësisë dhe ankthit social në rrjedhën e varësisë në internet mes adoleshentëve: një studim i ardhshëm. Compr. psikiatri 55 1377-1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.- Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Personaliteti tridimensional i adoleshentëve me varësi në internet dhe përvoja e përdorimit të substancave. Mund. J. Psikiatria. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.- Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Shoqata midis varësisë në internet dhe përdorimit problematik të alkoolit në adoleshentët: modeli i sjelljes së problemeve. Cyberpsychol. Behav. 11 571-576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Varësia e lojërave të internetit: një rishikim sistematik i hulumtimit empirik. Int. J. Ment. Shëndeti Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). "Shpjegimi i zhvillimit të përdorimit të tepruar të lojërave masive multiplayer online: një perspektivë pozitive-negative për përforcim," në Procedurat e Shkencave të Sistemit të Konferencës 47th Hawaii (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668-677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Ngjarjet e stresuara të jetës dhe përdorimi problematik i internetit nga femrat dhe meshkujt adoleshentë: një model i moderuar i moderimit. Comput. Hum. Behav. 26 1199-1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Roli i shtrembërimit njohës në varësinë e lojërave online në mesin e adoleshentëve kinezë. Child. Shërbimi i të rinjve. Rev. 35 1468-1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Përdorimi problematik i temperamentit dhe i adoleshentëve në Internet: roli i ndërmjetësimit të përkatësisë devijuese të bashkëmoshatarëve. Comput. Hum. Behav. 60 342-350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Fqinjët C., Westgate E., Salemink E. (2014). Vetëkontrolli dhe identiteti i padëshiruar i pijes si parashikues të konsumit të alkoolit, problemeve dhe dëshirave. J. Stud. Droga e alkoolit 75 290-298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Hyrje në Analizën e Ndërmjetësimit Statistikor. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktura dhe funksioni i njohurive maladaptive në përdorimin e internetit patologjik në mesin e adoleshentëve kinezë. Comput. Hum. Behav. 28 2376-2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Personat × ndërveprimet mjedisore në delikuencën adoleshente: kërkimi i ndjesisë, devijimi i bashkëmoshatarëve dhe monitorimi prindëror. Personal. Indiv. Ndryshojnë. 76 129-134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Varësia e lojrave online: roli i kërkimit të ndjesisë, vetëkontrolli, neuroticizmi, agresioni, ankthi i shtetit dhe ankthi i tipareve. Cyberpsychol. Behav. Soc. Rrjet. 13 313-316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). Kur moderimi ndikohet dhe ndërmjetësimi moderohet. J. Personale. Soc. Psychol. 89 852-863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Kërkimi i ndjesisë: modulimi dopaminergjik dhe rreziku për psikopatologjinë. Behav. Brain Res. 288 79-93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Struktura e faktorit të shkallës së impulsivitetit të Barrattit. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Roli i ndikimit dhe pikëpamjet e botës si orientim të dispozitave në perceptimin dhe pranimin e energjisë bërthamore. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Ndryshimet diferenciale në impulsivitetin dhe ndjesinë kërkojnë dhe përshkallëzimin e përdorimit të substancave nga adoleshenca deri në moshën e rritur të hershme. Dev. Psychopathol. 25 223-239. 10.1017 / S0954579412000284 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). Një model i ndikimit biosigurues të ndjesisë adoleshente që kërkon: rolin e vlerësimit të ndikimit dhe ndikimin e grupit të bashkuar në përdorimin e drogës adoleshente. Prev. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Pronësia psikologjike dhe reaksioni afektiv: variablat e procesit të lidhjes emocionale dhe efekti i dhënies. J. Konsumi. Psychol. 21 439-452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., DG Macgregor (2007). Ndikimi heuristik. Eur. J. Oper. Res. 177 1333-1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Ndjesia që kërkon, stresi dhe lëndimet e adoleshentëve: një provë e hipotezave të aftësimit të stresit, marrjes së rrezikut dhe të aftësive përballuese. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016-1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). Një kohë e ndryshimit: korrelacionet e sjelljes dhe nervore të ndjeshmërisë adoleshente ndaj cueseve pozitive dhe të padëshirueshme mjedisore. Brain Cogn. 72 124-133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Zgjerimi i traitit dhe vendimi i përdorimit të substancave në adoleshentët dhe të rriturit e rinj: roli i faktorëve socio-afektivë. Personal. Indiv. Ndryshojnë. 81 174-179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). Një model i sistemeve të dyfishtë të marrjes së rrezikut adoleshent. Dev. Psychobiol. 52 216-224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Komentari: Një shkencëtar i sjelljes shikon në shkencën e zhvillimit të trurit adoleshent. Brain Cogn. 72 160-164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Dallimet e moshës në kërkimin e ndjesisë dhe impulsivitetin si indeksuar nga sjellja dhe vetë-raportimi: dëshmi për një model të sistemeve të dyfishtë. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Shoqatat midis rrezikut të varësisë në internet dhe sjelljeve të problemeve në mesin e adoleshentëve koreanë. Koreane J. Fam. Med. 34 115-122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ton H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Tërheqja e lojrave online: një faktor i rëndësishëm për varësinë nga interneti. Comput. Hum. Behav. 30 321-327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., G. Kökönyei, Demetrovics Z. (2008). Pritjet e rezultateve të alkoolit dhe motivet e pijshëm ndërmjetësojnë lidhjen midis kërkimit të ndjesisë dhe përdorimit të alkoolit midis adoleshentëve. Addict. Behav. 33 1344-1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Ndryshimi i mënyrës se si ndihem për ushqimin: manipulimi eksperimentalisht i shoqatave afektive me fruta ndryshojnë sjelljet e zgjedhjes së frutave. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [Artikulli i lirë i PMC] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Eksplorimi i karakteristikave të personalitetit të adoleshentëve kinezë me sjellje varësie në internet: dallimet e tipareve për varësinë e lojrave dhe varësinë e rrjeteve sociale. Addict. Behav. 42 32-35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Roli i Shoqatave Afektive në Sjelljen e Duhanit. Lincoln, NE: Universiteti i Nebraskës-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Duke shqyrtuar lidhjen mes zhvillimit të trurit adoleshent dhe marrjes së rrezikut nga perspektiva social-zhvillimore. Brain Cogn. 83 315-323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Ndjesia që kërkon: Përtej nivelit optimal të zgjimit. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Modeli psikiologjik për ndjesinë impulsive të pa shoqalizuar që kërkon: një qasje krahasuese. Neuropsychobiology 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]