Ndryshimet strukturore të trurit tek meshkujt e rinj të varur nga video-lojërat (2020)

Brain Cogn. 2020 15 janar; 139: 105518. doi: 10.1016 / j.bandc.2020.105518.

Mohammadi B1, Szycik GR2, Te Wildt B3, Heldmann M4, Samii A5, Münte TF4.

Abstrakt

Lojërat e tepërta me video kanë një numër pasojash psikologjike dhe sociale. Në këtë studim, ne pamë ndryshimet e mundshme në lëndën gri dhe të bardhë dhe pyetëm nëse këto ndryshime kanë lidhje me masat psikologjike. Njëzet lojtarë të videogameve të dhunshme (koha mesatare ditore e lojës 4.7 orë) dhe kontrollet që përputhen me moshën iu nënshtruan një numri pyetësorësh që vlerësonin agresionin, ndjeshmërinë, armiqësinë, varësinë nga interneti dhe mirëqenien psikologjike. Tensori i difuzionit dhe imazhet MR 3D të peshuara me T1 u morën për të ekzaminuar ndryshimet e materies gri (përmes morfometrisë me bazë voxel) dhe të bardhë (përmes statistikave hapësinore të bazuara në trakt). U gjetën rajone të përhapura të lëndës gri të zvogëluar te lojtarët, por asnjë rajon nuk tregoi intensitet të shtuar të lëndës gri. Dendësia e lëndës gri tregoi një korrelacion negativ me kohëzgjatjen totale të lojës në vite në gyrusin e djathtë të kingulës së pasme, gyrusin e majtë para dhe postcentral, talamusin e djathtë, ndër të tjera. Për më tepër, anizotropia fraksionale, një shënjues për strukturën e lëndës së bardhë, u ul në cingulumin e majtë dhe të djathtë te lojtarët. Të dy, ndryshimet e lëndës gri dhe të bardhë lidhen me masat e agresionit, armiqësisë, vetëvlerësimit dhe shkallës së varësisë nga interneti. Ky studim tregon kështu ndryshime të thella të strukturës së trurit si një funksion i lojës së tepërt të lojërave video të dhunshme.

Fjalë kyçe: Imazhe me tension të difuzionit; Lëndë gri; Varësia në internet; Varësia e lojërave video; Morfometria e bazuar në voksel; Lëndë e bardhë

PMID: 31954233

DOI: 10.1016 / j.bandc.2020.105518