Për çdo stres Ekran i tij: Një studim ndërsektorial i modeleve të stresit dhe përdorimeve të ndryshme të ekranit në lidhje me varësinë e ekranit të vetëpërdorur (2019)

J Med Internet Res. 2019 Prill 2; 21 (4): e11485. doi: 10.2196 / 11485.

Khalili-Mahani N1,2, Smyrnova A3, Kakinami L3.

Abstrakt

HISTORIKU:

Marrëdhënia midis stresit dhe varësisë nga ekrani shpesh studiohet duke eksploruar një aspekt të vetëm të sjelljes së lidhur me ekranin në drejtim të varësisë nga keq adaptimi ose rreziqeve që lidhen me përmbajtjen. Në përgjithësi, pak vëmendje i kushtohet modelit të përdorimit të ekraneve të ndryshëm për lloje të ndryshme të stresuesve dhe variacionet që vijnë nga perceptimi subjektiv i stresit dhe varësisë nga ekrani shpesh neglizhohen. Duke qenë se varësia dhe stresi janë faktorë kompleksë dhe shumëdimensionalë, ne kemi kryer një analizë shumëvariante të lidhjes midis perceptimeve subjektive të individit për varësinë nga ekrani, llojeve të ndryshme të stresit dhe modelit të përdorimit të ekranit.

OBJEKTIVI:

Duke përdorur kuadrin medial-repertor për të studiuar modelet e përdorimit, ne hulumtojmë (1) raportin midis vlerësimeve subjektive dhe sasiore të stresit dhe varësisë së ekranit; dhe (2) dallimet në llojet e stresit në lidhje me varësinë subjektive të ekranit dhe llojet e ndryshme të nevojave për ekranet. Ne hipoteza se heterogjeniteti ndërindividual në sjelljen e lidhur me ekranin do të reflektojë dallimet përballuese në trajtimin e stresorëve të ndryshëm.

METODAT:

Një studim multifaktorial i bazuar në ueb është kryer për të mbledhur të dhëna për sjelljet e lidhura me ekranin (si koha e ekranit, varësia në internet dhe përmasat e llojeve të ndryshme të ekraneve dhe aktiviteteve të ngjashme) dhe burime të ndryshme të stresit (shtetet emocionale, rreziqet perceptuese, shëndeti probleme dhe kënaqësi e përgjithshme e jetës). Kemi kryer krahasime grupore bazuar në nëse pjesëmarrësit kanë raportuar veten si të varur nga interneti dhe lojëra (A1) ose jo (A0), dhe nëse ata kishin përjetuar një stres të madh jetësor (S1) apo jo (S0).

Rezultatet:

Përgjigjet e plota u morën në 459 nga 654 të anketuar, me shumicën në grupin S1A0 (44.6%, 205/459), ndjekur nga S0A0 (25.9%, 119/459), S1A1 (19.8%, 91/459), dhe S0A1 (9.5%, 44/459). Grupi S1A1 ishte dukshëm i ndryshëm nga S0A0 në të gjitha llojet e stresit, përdorimit të tepruar të internetit dhe kohës së ekranit (P <.001). Grupet nuk ndryshonin në ekranet e vlerësimit të rëndësishme për shërbimin e mesazheve të shkurtra (SMS) ose postën, kërkimin e informacionit, blerjen dhe ndjekjen e lajmeve, por një shumicë më e madhe e A1 varej nga ekranet për argëtim (χ23= 20.5; P <.001), lojëra (χ23= 35.6; P <.001), dhe rrjetet sociale (χ23= 26.5; P <.001). Ata që vareshin nga ekranet për argëtim dhe rrjete sociale kishin deri në 19% më shumë stres emocional dhe deri në 14% më shumë stres perceptues. Në të kundërt, ata që mbështeten në ekranet për punë dhe rrjete profesionale kishin deri në 10% nivele më të larta të kënaqësisë nga jeta. Modelet e regresionit duke përfshirë moshën, gjininë dhe 4 lloje stresi shpjeguan më pak se 30% të ndryshimeve në përdorimin e internetit dhe më pak se 24% të gjasave për të qenë të varur nga ekrani.

PËRFUNDIME:

Ne treguam një lidhje të fuqishme por heterogjene midis varësisë së ekranit dhe stresorëve emocionalë dhe perceptuesë që ndryshojnë modelin e përdorimit të ekranit drejt argëtimit dhe rrjetëzimit social. Gjetjet tona nënvizojnë potencialin e përdorimit të aplikacioneve ludike dhe interaktive për ndërhyrje kundër stresit.

Fjalë kyçe: sjellje varësie; komunikimit; sjellja përballuese; -shëndetësi; lojrave, internetit; stres psikologjik; rrjet social; Telemjekësisë

PMID: 30938685

DOI: 10.2196/11485