Drejt një përkufizimi konsensual të video-lojrave patologjike: një rishikim sistematik i mjeteve të vlerësimit psikometrik (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Mbreti DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstrakt

Lojërat patologjike video, ose klasifikimi i tij i propozuar DSM-V i "Çrregullimit të Përdorimit të Internetit", është me interes në rritje për studiuesit dhe praktikuesit në disiplinat shëndetësore aleate. Ky rishikim sistematik u krijua për të vlerësuar standardet në instrumentimin patologjik të lojërave me video, sipas kritereve të Cicchetti (1994) dhe Groth-Marnat (2009) dhe udhëzimeve për vlerësimin e shëndoshë psikometrik. Një total prej 63 studimesh sasiore, duke përfshirë tetëmbëdhjetë instrumente dhe që përfaqësojnë 58,415 pjesëmarrës, u vlerësuan. Rezultatet treguan se instrumentet e rishikuara mund të karakterizohen gjerësisht si jo konsistente. Pikat e forta të masave në dispozicion përfshijnë: (i) gjatësinë e shkurtër dhe lehtësinë e vlerësimit, (ii) qëndrueshmëri të shkëlqyeshme të brendshme dhe vlefshmëri konvergjente, dhe (iii) të dhëna potencialisht të përshtatshme për zhvillimin e normave të standardizuara për popullatat adoleshente. Sidoqoftë, kufizimet kryesore përfshinin: (a) mbulimin jo konsistent të treguesve thelbësorë të varësisë, (b) rezultate të ndryshme të prerjes për të treguar statusin klinik, (c) mungesën e një dimensioni kohor, (d) dimensionalitetin e paprovuar ose jo-konsistent, dhe (e) ) të dhëna joadekuate mbi vlefshmërinë parashikuese dhe besueshmërinë e vlerësuesve.

An Konsensusi në zhvillim sugjeron se video-lojrat patologjike zakonisht përcaktohen nga tërheqja (1), (2) humbja e kontrollit dhe konflikti (3). Është konstatuar se një qasje e unifikuar për vlerësimin e lojrave video patologjike është e nevojshme. Një sintezë e përpjekjeve të vazhdueshme kërkimore nga meta-analiza mund të jetë e vështirë në kontekstin e disa qasjeve divergjente ndaj vlerësimit.