A do të rezultojë esports në një prevalencë më të lartë të lojrave problematike? Një përmbledhje e situatës globale (2019)

J Behav Addict. 2019 Shtator 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Shuma S1, Chan M1, Lai E1, Cheng N1.

Abstrakt

HISTORIKU DHE QËLLIMET:

Lojërat video janë shumë të përhapura në kulturën moderne, veçanërisht në mesin e të rinjve, dhe një hobi i shëndetshëm për shumicën e përdoruesve. Sidoqoftë, vitet e fundit, ka pasur një njohje në rritje globale që lojërat e tepërta me video mund të çojnë në dëmtim të dukshëm funksional dhe shqetësim psikologjik për një pakicë të konsiderueshme të lojtarëve. Esports është një variant i lojrave video. Shtë një fenomen relativisht i ri, por ka tërhequr një numër të konsiderueshëm ndjekësish në të gjithë botën dhe është një industri multimilion dollarësh. Qëllimi i këtij punimi informues është të rishikojë situatën globale në esports dhe implikimet e lidhura me shëndetin publik.

METODAT:

Ashtë bërë një përmbledhje jo-sistematike. Informacioni i marrë nga Interneti dhe PubMed u mblodh dhe u prezantua si zhanre lojrash, varietete dhe madhësi të ndikimeve, popullaritet, ndikim fiskal në terma monetarë, përfshirje të qeverisë dhe implikime të shëndetit publik.

Rezultatet:

Ekzistojnë disa lloje të ndryshme të esports por nuk ka pasur një kategorizim të qartë në zhanrin e lojërave. Shumë turne janë organizuar nga kompani lojrash në të gjithë botën me pishina të mëdha çmimesh, dhe disa nga këto ngjarje kanë mbështetjen e qeverisë. U identifikuan pak informacione mbi efektet shëndetësore të shoqëruara me esports.

DISKUTIME DHE PËRFUNDIME:

Shumica e burimeve të informacionit ishin nga mjediset tregtare, dhe nuk arritën të shpallnin konflikte interesi, të cilat mund të rezultojnë në një pamje të njëanshme të situatës aktuale. Kur aktiviteti i lojrave po promovohet më tej nën ombrellën e esports, duket e arsyeshme të pritet një rritje e lojrave problematike dhe kështu rritja e prevalencës së çrregullimit të lojrave dhe lojrave të rrezikshme. Me rritjen e kërkesës për shërbime të trajtimit për shtesë / çrregullim të lojrave në vende të ndryshme të botës, është një shqetësim i rëndësishëm për shëndetin publik. Më shumë kërkime të bazuara në mënyrë empirike janë të nevojshme për këtë temë.

Fjalë kyçe: ESPORT; lojëra të tepërta; varësia e lojrave; çrregullimi i lojrave; lojëra problematike; lojëra video

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46